Una persona del pueblo ha sido envenenada. Solo la pócima druídica destilada con las plantas sagradas del bosque puede salvarla, y la noche se acerca. ¿Qué tipo de aventurero serás?
¿Cómo se juega?
Haz clic en una casilla para despejarla. Sin antorcha solo se revela esa casilla. Con antorcha encendida, se ilumina un radio de 2 casillas a su alrededor (hasta donde llegue zona segura). Al revelar una planta o una criatura, se descubrirán automáticamente las casillas vecinas seguras.
Empiezas con 3. Encuentra más en el bosque y se acumulan. Pulsa Encender antorcha para armar la siguiente revelación; el botón se ilumina en naranja. Se consume solo al revelar una casilla vacía (no si pinchas planta, mapa, antorcha o enemigo). Pulsa el botón otra vez o Esc para apagarla.